Давным давно, когда знания о мире были преимущественно мифологическими, в стране Иногриум жил великий царь - повелитель Стихий Лирос. У него было 4 сына. Старшый сын, Адит, обладал недюжинной силой, он унаследовал способность к покорению каменных пород и почвы. Второй, Гизоур, был более вынослив, чем остальные - получил способность управлять Огнем. Третий, Мурин, отличался спокойствием и высоким самоконтролем. Ему досталось манипулирование Водой. И последний сын, Нури, ветреный и непостоянный, но чрезвычайно быстрый и ловкий в наследство от отца получил власть над Воздухом. Сыновья жили в мире и согласии до тех пор, пока отец был жив. После его смерти, наступил переломный момент в жизни страны. Ни один из сыновей не желал уступать трон - началась борьба за власть. Каждый брат основал свой клан: Адит - Адисо, Гизоур - Гизура, Нури - Нурочи, Мурин - Мури. Война кланов длилась несколько лет. Затем, для достижения собственной цели Адит предложил Мурину объединиться. Против них так же объединились Гизоур и Нури. Велась ожесточенная война между ними. В итоге от страны не остались лишь руины. Тогда смысл войны был потерян. Первым одумался Мурин. Он взывал к своим братьям о прекращении пустых сражений, но был проигнорирован. Мурин перестал помогать Адиту, чтобы достучаться до него, но тот воспринял шаг брата, как предательство, и убил Мурина. Оставшись в одиночестве Адит проиграл сражение против других братьев - умер. Затем началась борьба между Гизоуром и Нури. Младшему удалось одержать победу и забрать жизнь противника. Но вкус победы оказался отнюдь не сладок. Разрушенное царство, тела убитых братьев и соратников, одиночество - все это большим грузом повисло на душе у него. Нури не выдержал тяжести такой ответственности и закончил жизнь самоубийством. Перед смертью он создал четыре птицы-вестника. Их задачей было найти приближенных людей его братьев и его самого и рассыпаться лепестками, сформировав сообщение. Весть гласила:"Война прекращена. Страна принадлежит всем вам. Теперь ваша обязанность - возродить Иногриум как мирную, сильную и единую державу." Но у адресатов были совсем иные планы. Каждый хотел занять главенствующее положение. Долгая борьба за власть и течение времени преобразовывали общество. В настоящее время также сохранились кланы, но о них не известно людям, не имеющим способности. Кланы скрывают свое существование. Никто не стремиться колдовать при большой публике, дабы не рассекретить себя. Каждый из них имеет храм, который построен на источнике первородной силы Стихии. У каждого есть четко выстроенная иерархия общества магов. Между кланами заключен договор о ненападении. Внешне кажется, что Япония, которая раньше была частью величайшей страны Иногриум, мирная сильная и единая держава, но это не так. Отношения кланов ограничиваются холодной войной. Они старательно ищут Глав кланов - легендарных детей с величайшими способностями основателей кланов, чтобы начать войну и занять главенствующее положение среди четырех кланов. Поэтому каждый клан старается обучить детей в надежде на то, что их Глава пробудится раньше других. Вместе с тем на протяжении ХХ века активно развивалась организация "Гертома". Задача которой - отловить и изучить особенности юных магов. Существует мнение: одним из основателей "Гертомы" являлся Има Райдон. Однако это не подтверждено. Об этой организации не известно и среди самих кланов, но они предполагают, что открытая демонстрация способностей повлечет неприятные тягостные последствия. В этих обстоятельствах становится еще опаснее выявлять Глав кланов, которые на протяжении долгих веков так и не проявили себя. Но легенда гласит: "в век забытого прошлого придут четверо изменить жизнь всего мира и вернуть элементы былого". Никто так и не понял, о каком изменении речь. Многие предполагают, что легенда сообщает о неизбежном повторении войны против друг друга. Другие - о войне против простых людей. Все решать детям из легенды, которым предстоит пройти через многое...
Вверх страницы
Вниз страницы

Иногриум

Объявление


    Главная

    АМС

    ПАРТНЕРЫ

    ДОЛЖНИКИ
  •     Добро пожаловать!
    Рады приветствовать вас в магическом мире, где приключения поджидают на каждом углу. Присматривайтесь к свободным персонажам и присоединяйтесь!
    Жанры: магический реализм, приключения
    Система игры:
    локационно-эпизодическая      
    Рейтинг:
    NC-17 (18+)

    АКЦИЯ: пробный пост - и персонаж Ваш
    Могут временно отыгрываться АМС

     Аяне Рейка
    Амбициозная спортсменка
    и строптивая активистка
     Шима Юрико
    Скептичная и
    обворожительная леди
     Берч Вальтер
    Маг Огня
    Неукротимый мститель
     Маджере Кора
    Маг Огня
    Скромница с саблями
     Касуми Рен
    Маг Воды
    Герой и предатель
    в одном лице
     Ринтару Сеиджи
    Маг Огня
    Любопытный хулиган
     Кобаяси Тоши
    Инкарнация
    первого главы
    клана Огня
    Староста с
    мозгами и честью
     Судзуки Лика
    Маг Огня
    Целеустремленная
    блондинка
    Любительница пауков
     Хьюго Кишимару
    Маг Огня
    Горячий парень
    Будущий глава клана
     Изуя Даичи
    Маг Воздуха
    Весельчак и любитель
    девичьих улыбок
     Хиро Курои
    Маг Огня
    Целительница
    с огоньком в сердце
     Ли Лео
    Эпатажный преподаватель
    Артист и любитель
    наряжаться




    Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ru
          25.01.11г. Вт. 12.00-18.00    архив погоды
           Барониум
    Утром наблюдается небольшая облачность, ветер слаб, осадки отсутствуют. -27°C. День ясный и морозный. Вечером небо чистое, ветра практически нет, -31°C.
       Токио
    Утром наблюдается небольшая облачность, ветер слаб, осадки отсутствуют. -27°C. День ясный и морозный. Вечером небо чистое, ветра практически нет, -31°C.




  • |
    Акира
    Сердце ролевой. Любвеобильный маньяк-романтик.
     Создатель проекта
    Казуко
     Мозг. Без ее ведома ничего нигде не происходит, ответит на вопросы.
     Координатор

    Ровена Риоранн
    Руки. Мастерски гребет все самое нужное и не по-тихому дебоширит. Официальная тень ролевой. Мастер игры

    Дейрон Диг
    Третий глаз. Его как бы нет, но он все видит, все знает. С удовольствием украсит жизнь нечистью.
    Мастер игры

    Лулу
    Левое «полушарие». Умная активистка, делает вид, что ничего не знает, но на самом деле...
    Модератор
    Лея
    Правое «полушарие». Энергосберегаю-
    щая умница, все замечает, но молчит. Модератор
    Димка
    Легкие. Любитель ввязываться в любые отыгрыши. Легог на подъем наш вдохновенный кот. Мастер игры




  • Избранные

          House of Cards  DC: Rebirth   

          Невермор       

    SM Second Chance  Tales of Runeterra - League of Legends RPG    Gates of FATE    Fables of Ainhoa





  • Очередность постов


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Иногриум » Архив рекламы » Парижские тайны


Парижские тайны

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

http://savepic.ru/13544680.png

Форумная литературная ролевая игра в историческом жанре с элементами мистики.
Рейтинг: NC-17
Организация игры: локационно-эпизодическая
Мастеринг: смешанный

1845 год. Париж.

Даже несмотря на пережитые революции, неурожаи и кризис, Париж, как и подобает столице, не теряет своего блеска, высокого статуса, жажды веселья и развлечений. Все слои общества, так или иначе, по-своему радуются жизни, строят планы... Но с наступлением ночи всё меняется. Зажигаются газовые фонари и закрываются занавески на окнах. На улицах среди простолюдин и гуляк не спеша расхаживают богато одетые господа, ожидающие свою добычу. Говорят, что у них длинные острые клыки. А в Булонском лесу, если верить охотникам, недавно видели снежного барса и большую пантеру. Стоит ли говорить, что они здесь не водятся? Выдумки ли? Вы можете спросить у гадалки, что живёт в квартале Марэ, на улице Паве. Попытайте счастье, вдруг она предскажет Вам будущее. Этот город хранит много тайн, много легенд. Сможете ли Вы их разгадать?

Подпись автора

http://s6.uploads.ru/hHTMy.png

Дипломатия — это когда сжимаются кулаки, а ты вынужден пожимать руку. ©

Доброта — это то, что может услышать глухой и увидеть слепой. ©

Дружба — это когда с человеком хорошо просто так. ©

                                                                                                                                                                Анкета
Отношения
Связаться
Хронология
http://s2.uploads.ru/lJKqu.png
   

0

2

Нужна в сюжет!
Что называется "прямо с порога в квест". Вожак вашей Стаи Вас ждёт! Приём по акционной анкете. Детали информации обсуждаемы и изменяемы.

http://savepic.ru/14456016.jpg
*человеческая внешность менябельна

Полное имя: Эва Раймон (можно изменить)
Возраст: 250/25
Ориентация: гетеро
Раса: оборотень, чистокровка, (волчица)

Род деятельности:
— положение в обществе: аристократка;
— титул: графиня;
— профессия/занятие: на Ваш выбор;
— сторонник: Стая Жоржа де Сент-Илер;

В сюжете: предпочитает вести преимущественно человеческий образ жизни, ходит в театры, парки, часто посещает парижские салоны. В стае не имеет конкретной должности, просто, как и полагается истинной леди, поддерживает хорошие взаимоотношения между членами стаи, старается не допускать внутренних конфликтов.

Описание:
(детали биографии можно менять)

- биография: Родилась в 1595 году, в Англии. Её родители аристократы, чистокровные оборотни. Они долгое время путешествовали, пока не решили осесть в Лондоне. Тем более, что там уже были их давние друзья. У отца есть свой бизнес, небольшой, но достаточно прибыльный - он занимается продажей и импортом тканей.

Они купили большое поместье за городом, где жили в тишине и покое. Там и родилась Эва. Её детство прошло в большом особняке под строгим присмотром родителей и воспитательниц. Её учили разным наукам, искусству, верховой езде и многим другим вещам, которыми должна владеть настоящая леди. Но несмотря на её женственность, отец заставлял дочку учиться обращаться с холодным оружием. Как и предполагалось, Эва стала истиной леди, достойной преемницей графского титула. Воспитание наложило свой отпечаток. Ей совсем не нравилось обращаться в волчицу, она считала это некрасивым и неподходящим для девушки её крови. Именно поэтому первые обращения проходили трудно, причём не физически, а психологически.

Возможно, что они бы жили там до сих пор, но дела отца заставили их переехать в Париж. На новом месте было нелегко, но сородичи помогли. Жорж был другом отца Эвы, помог им устроиться и принял их в свою стаю.

- характер: Если описать в двух словах - настоящая аристократка. Хорошо воспитана и очень умна. Не знает, что такое хитрость, потому что привыкла всего добиваться своими силами и честно. Всегда готова помочь или что-то посоветовать, ничего не требуя взамен. Ведёт себя со всеми дружелюбно, как и подобает истинной леди. Но, говоря с ней, невозможно точно сказать, насколько искренни её слова. Эва готова поддержать любую тему разговора до того момента, пока ей не начнут лезть в душу. Она всегда держит дистанцию и не скажет лишнего слова, если не уверена в собеседнике. С близкими ведёт себя совсем по-иному, становится внимательной и заботливой. Очень тонко чувствует настроение сородичей.

За всю жизнь у неё никогда не было врагов, она никогда ни с кем не сражалась и никто не знает, как она поведёт себя в такой ситуации.

Подпись автора

Наша реклама
Баннерообмен
Заявки на партнерство

Я хороший - не забуду оставить ссылку на пост с рекламой.

0


Вы здесь » Иногриум » Архив рекламы » Парижские тайны